Soy un convencido que escribir un libro es como construir un edificio. Primero hay que diseñar la estructura, poner los cimientos y luego se podrá construir sobre esta base sólida. Pero no todo es ladrillos y cemento. Hay que decorar, amueblar, y más importante que todo lo anterior, hay que HABITAR esta estructura. Los personajes son el elemento que da vida a la historia, así como las personas dan vida a sus casas.
En el video explico algunas herramientas útiles para organizar la historia antes de comenzar a escribirla: la estructura M.I.C.E. de Orson Scott Card, la estructura de 7 puntos de Dan Wells, y la estructura hollywoodense de Blake Snyder.
El video:
Más algunos link importantes:
FICHA, lista para que ustedes llenen los espacios con su propia historia.
Opinen y hasta el próximo capítulo, donde hablaré de personajes y diálogos.
Estructura M.I.C.E. De Orson Scott Card
Mundo
La historia comienza cuando el/los personajes llegan a un nuevo mundo, y termina cuando se marchan de él. El escenario es relevante en la historia e influye directamente en el desarrollo del protagonista y los personajes que le acompañan en su travesía.
Idea
La historia comienza cuando se formula una pregunta, y termina cuando se reconoce la respuesta. La búsqueda de esta respuesta por parte del protagonista, y los eventos que esto desata, influyen directamente en el desarrollo de la historia.
Carácter (personaje)
La historia termina con el protagonista en un estado completamente opuesto al que tenía al comenzar. Todo gira en torno al protagonista y el arco evolutivo de su carácter.
Evento
La historia comienza cuando los personajes se ven obligados a reaccionar, producto de un evento externo que genera un cambio drástico; y termina cuando los personajes logran recuperar la paz/estabilidad que tenían antes de ocurrido el evento. La historia gira en torno a los personajes y sus esfuerzos por sobrevivir al cambio.
Estructura de 7 puntos De Dan Wells
7) Resolución.
Es dónde queremos llegar. Muestra al personaje en la culminación de su viaje. Puede ser un final feliz o uno dramático, incluso puede ser un anti clímax. Decide bien dónde quieres encontrar a tu protagonista cuando llegues a la última página.
1) Anzuelo (gancho).
Es el principio de la historia, y para que funcione debe ser el absoluto opuesto del final. Esto permite mostrar el arco argumental del personaje de manera clara, aumentando la sensación de movimiento.
4. La mitad.
No es solo la mitad de la historia, sino también el momento en el que el protagonista se da cuenta que no puede continuar reaccionando a los estímulos externos, y decide ACTUAR, se vuelve proactivo.
2. Giro de la trama 1.
Es ese momento en que algo ocurre y obliga al protagonista a reaccionar, lo saca de ese lugar-físico/estado-mental en el que habita y lo obliga a moverse.
6. Giro de la trama 2.
Aquí el protagonista descubre que tiene los podres/aptitudes/competencias necesarias para cumplir su meta. Siempre tuvo esa cualidad que le permitiría vencer, pero ahora lo sabe y tiene confianza en sí mismo. Este giro representa la antesala de la Resolución. "El poder está en ti".
3. Pellizco 1.
Ejerce presión en el personaje, le hace más difícil la vida pero también ayuda a que tome la decisión necesaria para continuar y no darse por vencido. Lo forzamos a que actúe y se dé cuenta de dónde está metido. También nos permite mostrar a hacia dónde se mueve el personaje después del Giro de la trama 1, y plantar la justificación de las acciones y decisiones del personaje en el Giro de la trama 2.
5. Pellizco 2.
Aplica más presión al personaje y su entorno, hace pensar que la situación es aún peor. El protagonista está a un paso de la derrota. Los planes fallan, los malos parece que van a ganar. Se conoce también como "las fauces de la derrota".
Estrategias
Escribe lo que sabes (y lo que no sepas, investígalo antes de escribir esa historia).
Entrar tarde, salir temprano.
Nunca quieto (toda escena, incluso los diálogos sin acción, mueven la historia hacia su desenlace; haz que cada escena tenga un objetivo en la historia).